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Rocket League – Änderungen durch Patch 1.752 min Lesezeit

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Entwickler Psyonix hat den Patch 1.75 für das Erfolgsspiel Rocket League veröffentlicht. Welche Änderungen durch das Update entstehen, erklären wir euch.

Die auffälligste Änderung ist wohl das Anpassen der Vibrationsfunktion. Die Spieler haben nun die Möglichkeit die Intensität des Vibrationsfeedbacks einzustellen. Eine weitere Änderung ist die Darstellung einiger Decals der Fahrzeuge. Dazu gibt es wie immer einige allgemeine Änderungen und Verbesserungen. Der gesamte Changelog folgt hier:

Veränderungen und Updates

  • Controller Vibrationseinstellungen
    • Die Einstellung der Controllervibration wurde unter Optionen -> Steuerung geändert.
    • Drei Controller-Vibrationseinstellungen hinzugefügt
    • „Deaktiviert“ entfernt alle Vibrationen
    • „Default“ vibriert nur bei Aufprall, Verstärkungsaktivierung und Explosionen.
    • „Alles“ fügt für die gesamte Dauer einer Anhebung Vibration hinzu
  • Vibrationsintensität Regler ergänzt
    • Der Schieberegler kann sich zwischen 0,00 und 3,00 in Intervallen von 0,10 bewegt werden
    • Das Setting 0.00 schaltet Vibration aus
    • Intensität unter 0.5 könnte auf verschiedenen Controller-Typen inkonsistente Ergebnisse liefern aufgrund unterschiedlicher Vibrationsmotoren
  • Die Regler-Settings für die bisherigen Einstellungen
    • leicht: 0.5
    • medium: 1.8
    • stark: 3.0

Fehlerbehebungen

Allgemein:

  • Probleme bei der Darstellung mehrerer Decals behoben
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Karten seit v1.74 nicht mehr in Online-Spielen angezeigt wurden.
  • Fehler mit Boost-Mutator in Spike Rush-Spielen behoben
  • Fehler mit dem Qualitätsfilter während des Eintauschs behoben
  • Die Spieler können nun während eines privaten oder drahtlosen Spiels (falls zutreffend) mehr als drei Nachrichten senden, wenn das Spiel pausiert wird.

Quellen: Psyonix via play3

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