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Was ist aus dem Metaverse geworden? Wie Zucks VR-Traum starb5 min Lesezeit

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Vor einigen Jahren war das „Metaverse“ der absolute Tech Trend. Als nächste Entwicklung des Internets versprach das Metaverse eine vollständig immersive virtuelle Umgebung, in der Menschen mithilfe von Avataren arbeiten, einkaufen, spielen und interagieren konnten.

Bis 2025 wird es schwierig sein, jemanden zu finden, der das Metaverse noch ohne eine starke Dosis Zweifel diskutiert. Was ist dann passiert? Untersuchen wir einmal genauer, was den Traum vom Metaverse zerstört hat und ob es wirklich tot ist.

Das Metaverse trifft auf Kryptowährungen

Mark Zuckerberg benannte Facebook im Jahr 2021 in Meta um und bezeichnete das Metaverse als den neuen „Nordstern“ des Unternehmens, so sicher war er sich dieser Zukunft. Schon zu diesem Zeitpunkt war dies der Höhepunkt des Tech Hypes. So fingen auch Bewegungen wie virtuelle Immobilien und sogar Metaverse Casinos an.

Denn für viele Tech Branchen war die Ankunft von Metaverse äußerst vielversprechend. So brauchte die iGaming Branche gerade einmal ein paar Monate, um die ersten Online Casinos mit Metaverse zu erstellen. Häufig konnten sich Spieler so sogar einen 200% Casino Bonus als Willkommensbonus sichern, zusammen mit brandneuen Features und Spielen.

Doch bald begann der Metaverse Glanz zu verblassen, weshalb die gleichen Branchen schnell in andere Richtungen geblickt haben.

Überversprechen, Unterlieferung: Warum das Metaverse floppte

Der Unterschied zwischen Versprechen und Realität war einer der Hauptgründe, warum das Metaverse unter seinem eigenen Gewicht zusammenbrach.

Trotz Investitionen in Milliardenhöhe – Meta allein investierte schätzungsweise 45 Milliarden US-Dollar – waren die angebotenen Erfahrungen unbefriedigend. Ende 2022 hatte die Hauptplattform von Meta, Horizon Worlds, etwa 200.000 Mitglieder. Decentraland, das ursprünglich mit 1,3 Milliarden US-Dollar bewertet wurde, hatte offenbar weniger als 40 aktive Nutzer pro Tag.

Die Grafik war schlecht, den Avataren fehlten Beine und virtuelle Interaktionen oder Spiele wirkten unbeholfen. Im Grunde war es nicht unterhaltsam. Den frühen Plattformen fehlte es an etwas Substanziellem für technisch versierte Benutzer, Gamer und Gelegenheitsspieler. Die versprochene „Ready Player One“-Welt kam nicht zustande; es wirkte eher wie ein leeres Einkaufszentrum mit schlechtem WLAN.

VR-Headsets waren damals teuer und schwer und benötigten in der Regel leistungsstarke Computer. Angesichts des Preises von Metas eigenem Quest Pro-Helm von etwa 500 € war er für die meisten Verbraucher kaum günstig.

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Generative KI rückte ins Rampenlicht

Die Technologiedebatte verlagerte sich 2023 drastisch von virtuellen Welten hin zu generativer künstlicher Intelligenz. Auf eine Weise, die das Metaverse nie erreicht hat, erregten ChatGPT, Midjourney und andere Technologien die Fantasie und den praktischen Wert.

Plötzlich konzentrierten sich Entwickler, Investoren und die Medien auf künstliche Intelligenz. Nachdem Microsoft zuvor virtuelle Umgebungen wie Mesh finanziert hatte, wandte es seine Aufmerksamkeit der 11-Milliarden-Dollar-Allianz mit OpenAI zu.

Mark Zuckerberg bezeichnete die Investition von Meta in KI als „die größte Einzelinvestition im Jahr 2024“ und änderte damit auf subtile Weise den Kurs seines Unternehmens. Das Projekt der virtuellen Welt wurde somit auf Eis gelegt, sanft auf die lange Bank geschoben, anstatt es ganz zu streichen.

Zu viele Spieler, keine gemeinsamen Regeln

Die grundlegende Schwäche des Metaverse-Traums war die Annahme, dass jede Plattform in einer nahtlosen virtuellen Umgebung miteinander verbunden sein würde. Keine Organisation wollte wirklich höflich handeln.

Obwohl völlig unpraktisch, war die Idee, von Fortnite in Horizon Worlds oder von einer Meta-Social-Lounge in den virtuellen Shop von Amazon zu springen, verlockend. Jedes Unternehmen versuchte, das Metaverse zu definieren und seinen eigenen abgeschotteten Bereich zu schaffen. Das führt zu Verwirrung und Fragmentierung.

Was genau ist das Metaverse? Das Wort wurde so verwässert, dass alles, einschließlich VR Chat und Club Penguin, rückwirkend als Teil davon angesehen wurde. Ohne eine klare, einheitliche Vision und ohne Motivation für Unternehmen, zusammenzuarbeiten, konnte es nie eine kohärente virtuelle Umgebung geben.

Ist das Metaverse wirklich tot?

Ist die Reise, auf der sich das Metaverse befindet, hier zu Ende? Nicht ganz, aber der Traum hängt definitiv an lebenserhaltenden Maßnahmen.

Die kürzliche Einführung von Apples Vision Pro hat erneut ein schwaches Interesse an immersiven Technologien geweckt. Apples Mixed-Reality-Technologien und ausgefeilter Ansatz könnten die Art von makelloser Erfahrung bieten, die das Metaverse oft versprochen, aber nie geliefert hat.

Deshalb ist es offensichtlich, dass das Metaverse – so wie es 2021 präsentiert wurde – nicht mehr das nächste große Ding der IT-Welt ist. Auch die Öffentlichkeit, die Medien und die Märkte haben sich weiterentwickelt.

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